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Desde el año 2014 la OrganizaciónMundial de la Salud (OMS) ha estudindo la adicción a los videojuegos y solo fue en el 2018 cuando se incluyó en la undécima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades. En la recien finalizada Asamblea Mundial de la Salud se aprobó finalmente por el cónclave.
La industria del videojuego ha pedido que se realice un estudio más profundo. "El trastorno por uso de videojuegos' no está basado en suficientes evidencias robustas como para justificar su inclusión en una de las guías más importantes de la OMS", afrma la asociación que reclama.
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Esta resolución de la OMS pudiera afectar a la industria del videojuego. La misma estará vigente a partir del 1 de enero de 2022.
Para la OMS, el trastorno por uso de videojuegos: "se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente, que puede ser en línea o fuera de línea", y que se manifiesta en aspectos como "el deterioro en el control sobre el juego, incremento en la prioridad dada en al juego respecto a otros intereses y continuación de ese incremento a pesar de que tenga consecuencias negativas".
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